ゲーミフィケーション
〈ゲーム〉がビジネスを変える |
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内容紹介ゲームの考え方やデザイン・メカニクスなどの要素を、ゲーム以外の社会的な活動やサービスに利用する「ゲーミフィケーション」。その動向を、ゲームをしない世代、ゲームで遊ぶ世代の両方に向けて解説する。 著者紹介1980年生まれ。慶應義塾大学院政策・メディア研究科修士課程修了。国際大学GLOCOM研究員助教。2010年日本デジタルゲーム学会第一回学会賞(若手奨励賞)受賞。 内容一覧
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